【中國智能制造網 行業動態】在去年的這個時候,對于下一年的展望在某一個點上達成了共識:2017年將會成為AR的一年。但有趣的事,事情的進展并沒有想象的這么快,尤其是上半年。
很明顯的是,在《Pokemon Go》在2016年取得巨大的成功之后,公眾已經非常熱切的開始期待透過手機的屏幕來接觸AR的世界。但是隨著熱度減退,我們也不得不承認,盡管這款游戲展現了AR的潛力,但也僅僅是一個非常特殊的事件而已。一整年時間的過去了,我們卻還沒有看到任何其他的AR應用能夠達到《Pokemon Go》的高度。
所以,AR遇到麻煩了嗎?隨著技術不斷的上升,對于這個問題的闡述要比找到下一個爆款應用復雜的多。
機會一:AR應用增長緩慢,AR投資全面超越VR
對于任何一個新的平臺想要騰飛,都需要正確的載體。對于AR來說,至少在短期內,這個載體會是iPhone。然而蘋果直到去年6月份才在WWDC上公開了ARKit和iOS11。iOS 11允許蘋果用戶體驗到更具沉浸感的AR效果。
不久之后,谷歌意識到AR的火車似乎已經拋下它們越開越遠了,于是公司立馬為安卓手機推出了差不多的ARCore平臺。而ARKit和ARCore一起,讓全世界的們能夠在數千萬的手機上更加輕易的進行AR制作。
但是除了讓更多的使用AR
開發工具,以及讓消費者市場更多的接觸到AR體驗之外,如何正確的意識到AR能干什么、不能干什么才是大的挑戰。AR并不是普通的技術。真實、具有沉浸感的AR將會改變我們身邊的整個世界,我們會能夠和虛擬的物體產生互動,同時為真實的世界帶來變化。
這一全新的AR范例需要對計算交互界面全面的重新思考。這是用戶和他們的設備之間的一種全新的關系。比如,現在已經有AR應用通過
GPS來指引用戶走上街頭,并且有機會和虛擬的名人自拍,這種功能和復活節找彩蛋差不多,可以用于營銷。然而有一點不得不考慮:如果使用這個AR應用的人太過專注于手機,并沒有注意到身邊的危險怎么辦?這一結果可能會相當嚴重。這種問題是許多必須考慮的。
還有很多其他會逐漸浮現的問題。比如,如果我將一個具有爭議的虛擬雕像放在你的店鋪前,同時在社交網站上大肆宣傳并且引來了數萬參觀的人會怎樣?店主有沒有辦法可以阻止這種AR虛擬物品的擺放?此前《Pokemon Go》的道館官司已經引發了一些思考,但這個領域還是未知的。在2018年,隨著更多的應用涌入市場,這些AR安全相關的案例將會更多的引起注意。
機會二:AR眼鏡
從好的方面來說,投資人對于AR還是看好的,尤其和平淡的VR相比。這背后的原因很簡單:今天的VR更多的是一種逃脫現實的體驗。而AR則沒有限制,同時對移動設備來說也非常友好。
而現實世界中的AR交互將會開始包含一切,從銀行交易、駕駛到殘疾幫助。很快,AR將會實現實時的語音翻譯,字幕將能夠浮現在用戶的眼前,就像看電影時一樣。
這些對于AR的場景想象是非常迷人的,而更加明顯的是,隨著我們使用AR的頻率越來越高,我們發現AR更加適合穿戴式的產品,比如眼鏡,而不是手機。
這也是為何Snapchat的Spectacles智能眼鏡收獲了這么多的關注。盡管這一設備僅僅增加了和手機應用連接的相機而已,但也是對用戶是否習慣用穿戴在眼睛前的設備來和世界進行交互的一場大型試驗。早期的實驗結果并不樂觀。在獲得一段時間的關注之后,這款產品終只賣出了15萬臺左右,據說在倉庫積壓了不少。這當然不是一個好的信號,但是不可忽略的是,這只是和AR稍微有一點關系的產品。歸根結底,我們還是無法準確得知大眾是否會對小型、輕便的AR智能眼鏡像手機那樣具有熱情。
這也是我們為何對Magic Leap如此興奮的原因。
許多年以來,這間公司一直以秘密的模式運營著,時不時通過巨額的的融資來震撼一下市場,為自己增添更多的神秘色彩。我們一直相信,Magic Leap的產品將會具有完全不一個等級的AR技術,或者說是MR技術。除了視覺和交互上的創新之外,還有傳言指出公司的AR眼鏡將會和一副普通的眼鏡大小差不多。但是在今年的OC4上,Facebook的工程師表示,要達到這一水準至少還需要5年左右的時間。
事實證明,Facebook的說法是對的。
在12月,Magic Leap的CEO Rony Abovitz終于公開了自己的首款產品Magic Leap One:Creator Edition。這款眼鏡看上去比HoloLens和Meta 2要小巧一些,和范迪塞爾在科幻電影《星際傳奇》(Pitch Black)中佩戴的眼鏡非常相似。無論如何,Magic Leap One還是代表了AR硬件的重要的一步。話雖如此,我還沒有見到身邊的任何人(科技行業人士除外)表達過希望能夠帶著這種眼鏡到處走的意愿。